Il successo di World of Warcraft non sta solo uccidendo la concorrenza ma, secondo un articolo del New York Times, mette a rischio l’intera industria dei videogiochi.
Incurante di questo la Blizzard incassa oltre 60.000.000$ al mese dagli oltre 4 milioni di abbonamenti al gioco.
Mica bruscolini…

  2 Responses to “Un successo che uccide”

  1. Uhm, i videogiochi li frequento proprio poco poco. Che roba è questo WoW? Si ammazza qua e là, si costruiscono cose, si corre in macchina? Una guerra? Futura, passata, presente?
    60 milioni al mese… accidenti!

  2. E’ un gioco di ruolo online, in breve un mondo fantasy con due fazioni in conflitto tra loro.
    Alleanza: umani, nani, elfi e gnomi
    Orda: troll, non morti, orchi e taureen (una specie di minotauri)
    E sì, si ammazza qua e là…

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